1er prix : Booknook
Le book nook imaginé par l'équipe est un diorama lumineux encastré dans une bibliothèque. Le projet mobilise une chaîne de compétences complète, de la conception à la réalisation physique, en combinant modélisation numérique, découpe laser, transfert sur bois, électronique embarquée et impression 3D. Faire dialoguer ces techniques sur un même objet illustre ce que le Projet d'Études vise à développer chez les élèves-ingénieurs de première année, la capacité à conduire un projet technique du concept jusqu'à l'objet fini.
2e prix : LeftOtter
LeftOtter identifie par reconnaissance d'image ce qu'il reste dans le réfrigérateur et propose des recettes pour l'utiliser avant qu'il ne soit jeté. Le projet associe traitement d'image, développement applicatif et conception d'interface, au service d'un enjeu concret. En France, 47 % des foyers sont concernés par le gaspillage alimentaire, pour une perte moyenne de 100 euros par habitant et par an (ADEME, ministère de l'Agriculture). L'équipe a dû traduire cette problématique de société en un outil numérique utilisable au quotidien.
3e prix : Ateliers scientifiques ludiques pour favoriser l'inclusion
Pour des élèves de la Cité scolaire René Pellet, l'équipe a conçu des ateliers costumés autour d'une quête médiévale mêlant optique, chimie et physique. Au-delà des expériences scientifiques elles-mêmes, le projet a demandé de construire une progression pédagogique adaptée à un public scolaire extérieur à l'école, en lien direct avec un commanditaire. Ces ateliers relèvent autant de la médiation scientifique que de la gestion de projet, pensés dès l'origine dans un objectif d'inclusion.